home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Commodore Free 33R1 / Commodore_Free_Issue_33R1_2009_Commodore_Computer_Club.d64 / geos rpg ii < prev    next >
Text File  |  2023-02-26  |  10KB  |  307 lines

  1. u
  2.  
  3. *************************************
  4.   Geos & Role Playing Games Part II
  5.       Lord Ronin From Q-link
  6. *************************************
  7.  
  8. Highly detailed maps are a good thing
  9. and a bad thing. They take a lot
  10. longer to make, and are more complex
  11. to make. Thanks to Geos. you don't
  12. have to go out and buy a mess of
  13. templates to use for creating the
  14. details for your map. BTW: a lot of
  15. times those templates are not the
  16. right scale anyway, so spoke the
  17. voice of experience. I have no idea
  18. as to how many fonts there are for
  19. Geos. But I can tell you that there
  20. are graphic fonts. Some of them work
  21. fine in the games; though they are a
  22. bit off scale. Oh wait a moment there
  23. are font editors, those will let you
  24. make the fonts you want. I mean you
  25. create the say iris valve door for
  26. the space game then save it as a
  27. font, and then put it in the map. But
  28. for graphic fonts that already exist,
  29. you can use the font editor to scale
  30. the font up or down. Truth be told
  31. you may need to do a tad bit of clean
  32. up work on the font after scaling it
  33. to size. Hilgard 1 & 2. from IIRC a
  34. RUN disk, have nothing but graphic
  35. fonts. Between them I have made a
  36. forest of different trees for an
  37. outdoor map. I made the men and girls
  38. bathrooms for a Zombie game. As the
  39. items for those rooms are in the
  40. graphic fonts. Also there is the
  41. cardinal points, the compass that I
  42. use in my legend. Potted plants,
  43. chairs sofas and even some buildings,
  44. which worked good on the outdoor map.
  45. In fact there are some silhouettes of
  46. people. I had others that worked in
  47. making game maps. But they are on the
  48. Hard Drive with Maurice for the last
  49. 3+ years.
  50.  
  51. The font may not be in the right
  52. angle, GeoPaint has a tool that will
  53. let you reverse and rotate the font.
  54. This is how I had a row of toilet
  55. stalls on one wall and another on the
  56. opposite wall in the Zombie
  57. adventure. Ah but there is another
  58. problem; typing in the font, will run
  59. it on your map and like it was on a
  60. GeoWrite page. I mean in a line, and
  61. what you have underneath is erased.
  62. Now that is a bummer man in making
  63. that outdoor forest map. Ah but we
  64. have a copy option in GeoPaint. So I
  65. just put one tree for example, on the
  66. map. Then I "copy" it in a random
  67. pattern on the screen. Slowly
  68. building up my forest with that one
  69. tree font. Adding other tree fonts
  70. later. OK I admit that I am not great
  71. at this. So I have to go into pixel
  72. edit and clean up a bit.
  73. Well you can see that if you want a
  74. detailed looking map GeoPaint is the
  75. way to go in Commodore programmes.
  76. You can scale the font, make your own
  77. fonts, make your own map scaled grid
  78. or hex, allowing you to make your own
  79. maps for your game. My tip is that
  80. when you make indicators on your map;
  81. that is the room numbers, treasure,
  82. pre-set monster encounters and that
  83. sort of thing. You code them by using
  84. a font and a style on the map that
  85. you repeat in the text that you write
  86. in GeoWrite. My example is from an
  87. AD&D game. I use the font "dungeon",
  88. for indicating on the map where
  89. treasure is located. This is the only
  90. font that I still have which uses the
  91. British pound symbol. So I use that
  92. for a treasure mark on the map. Tells
  93. me that there is some sort of
  94. treasure in that room. That font is
  95. at 8 point and fits quite well in a
  96. 1/4" square. While the other font
  97. called "dungeon ii" is 16 point, and
  98. takes some careful planning and
  99. movement to put it in the square. But
  100. I use it on the map to make an
  101. outlined capital "M". Telling me that
  102. there is a placed monster. In the
  103. text I do the same. So that room
  104. would have the pound symbol and the
  105. M. Both on the map and in the text.
  106.  
  107. The use of text is up to the guy
  108. writing the adventure.
  109.  
  110. Based on his tastes, the use of the
  111. adventure, his font collection and
  112. his printer. I use Times Roman from
  113. the Laser Lover's disk by Dale
  114. Sidebotom. I understand that LW_Roma
  115. is about the same for a stock GeoFont
  116. this is for the main text. Explain
  117. the reason for this in a bit, my
  118. examples have been mostly in AD&D a
  119. sword and sorcery themed game. But as
  120. I said near the beginning, there are
  121. thousands of games. Not all of them
  122. are sword and sorcery. I actually
  123. rather play the Sci-Fi, post
  124. apocalyptic and espionage games. This
  125. brings me into the font choices for
  126. different games; being used for
  127. chapters, headers, footers and other
  128. code work in the text. What to use
  129. and how much. Like at the top of this
  130. paragraph, up to the guy doing the
  131. adventure. Personally I like to use
  132. fonts that in some way reflect the
  133. theme of the same. Using those
  134. dungeon ones for sword and sorcery
  135. games alone with a font called
  136. Sepulchre and one called Medallion
  137. and another called Vatican. There are
  138. also some Gothic fonts that I once
  139. had as well as Old English ones.
  140. Since I have different sword and
  141. sorcery games I had combinations of
  142. the above fonts set up for each of
  143. the games. Let me know at a glance
  144. for which game the stuff had been
  145. written. Ah but for the Sci-Fi games
  146. that is a bit different, as they run
  147. a gauntlet of themes. Most of the
  148. time I would use a font that looked
  149. electronic. I Had several of them,
  150. but not anymore. Basically they
  151. looked like LED read outs, I even
  152. made one once that looked like the
  153. old nixie tube read out.
  154. Espionage games, I use a simple
  155. typewriter font. In fact that is what
  156. it is called. Horror games, I haven't
  157. found a font that sets the atmosphere
  158. for me, as of yet.
  159.  
  160. Now then, these fonts generally will
  161. have more than one point size. Not
  162. always, but generally. Besides with
  163. the font editors you can make them in
  164. different point sizes. So then by
  165. using the point sizes as well as the
  166. styles, by that I mean in Geos bold,
  167. italic, underline, outline and
  168. combinations of those styles. You can
  169. create a varied collection of chapter
  170. headers and titles for your pages.
  171. Beats me using a lettering guide and
  172. an ancient typewriter, hey that beat
  173. trying to hand write the whole mess.
  174.  
  175. However past the writers taste for
  176. fonts and their use in his work.
  177.  
  178. The writer will use whatever fonts he
  179. has at hand. I know that there are
  180. places on line that have fonts. Just
  181. haven't gotten over the depression of
  182. the HD data being gone for so long,
  183. to actively look for them. The other
  184. factor is the printer I had on that
  185. HD63 printer drivers for Geos. But I
  186. have to state for the record that not
  187. all printers like all GeoFonts. Take
  188. that Sepulchre font above. OK on my
  189. oki-mate 10, same for the star 1020.
  190. No way on a couple of HPs, including
  191. the laser one with postprint. Oh many
  192. times it will default to something
  193. else. On my laser printer it defaults
  194. to courier. But this font locked me
  195. up. Yeah to the point of having to
  196. reset printer and the I28D. You can
  197. imagine the terror I was feeling.
  198. Before I knew it was the font even
  199. specific drivers for printers have
  200. not accepted fonts. As an example my
  201. original copy of the "who " font,
  202. from Dr. Who this wouldn't work on
  203. any printer in GeoWrite. I gained a
  204. copy of it from the author's site.
  205. The font doesn't work on my postprint
  206. system. OK in GeoPaint, but not in
  207. GeoWrite, that is a thing to keep in
  208. mind when selecting fonts.
  209.  
  210. Yeah I could do a long tutorial about
  211. how to use GeoWrite and GeoPaint to
  212. make RPG adventures for ones game
  213. group, but that would require doing
  214. it for specific games. I don't think
  215. there is that big of an audience for
  216. that level of information. Way too
  217. specific for us in here. What I do
  218. want to explain is that I use the
  219. Commodore, Geos, Wheels, Post Print
  220. to make the adventures for my game
  221. group. My way and style is not the
  222. same as everyone else's. I have been
  223. doing games for over 31 years I have
  224. way too many shortcuts gained over
  225. that time. But something to state
  226. here for those that want to pretty up
  227. their GeoPaint maps. You can use
  228. colour! Right, you can colour code
  229. the maps, or just make that tree
  230. green. Does mean that if you are
  231. printing it out, you need colour
  232. abilities on your printer.
  233.  
  234. Ah but if you have GeoPub as well.
  235.  
  236. Then you can make columns for the
  237. text. Making the print out like the
  238. old late 70s an early 80s modules.
  239. Can add some small input of photo
  240. scraps into the text in GeoWrite. Or
  241. easier do it in GeoPub. Like the
  242. control box at the door, or the
  243. magical crown, the manual, the disk
  244. or whatever loot, object item that
  245. the team sees and needs. Even print
  246. these things out on paper, along with
  247. the information about them. Cut that
  248. out and lay it on the player that
  249. collects the item. Such hand outs
  250. were in the old game adventures. Even
  251. make a newspaper, or scroll. By using
  252. the best looking text and create that
  253. as a clue/hand out then pass the copy
  254. to the players when they find it in
  255. the adventure. Done in GeoPub As you
  256. can place images in the page layout
  257. part where you want and scale them,
  258. as well as having the text flow
  259. around the image.
  260.  
  261. Ah but if you have Post Print. Then
  262. you can do more, with colour in
  263. GeoPub, 32 colours as I remember your
  264. maps can be colour as 1 stated
  265. earlier. But you can also make colour
  266. text, boxes, lines, circles and more
  267. in GeoPub with Post Print. Bruce
  268. Thomas has a great manual on a
  269. tutorial for GeoPub. Also one can add
  270. jpegs in the GeoPub document. So yeah
  271. you can make something for the game.
  272. Shoot it with a camera. Insert it in
  273. the text and you have a colour image.
  274. Or if you don't have colour abilities
  275. on your printer. Gray scale the image
  276. and insert it. But if you have GeoDos
  277. and a FD along with a floppy drive on
  278. your other computer. Ah there are
  279. other ways of bringing across the
  280. file. I just don't know them. You can
  281. make a post script file of your
  282. adventure. Then put it on the other
  283. machine. Convert it to a PDF and
  284. bingo, you have the adventure in
  285. colour if you made it that way in a
  286. format that no Commodore/Geos setup
  287. users can see and use you colour map.
  288.  
  289. That is what we are doing in my users
  290. and game group. Making the Geos
  291. created adventures into PDF things.
  292. Then saving them up for a CD of
  293. Commodore created RPG things. A
  294. fanzine of adventures for long out of
  295. print games. Supplement items for
  296. those games hint and tip things. Sure
  297. it is for gamers and old school
  298. gamers of older games but the point
  299. of this is that save for converting
  300. to PDF and the actual CD burning
  301. parts. All of it is done on The
  302. Commodore and in the Geos world.
  303. Wonder what others can make like this
  304. for their own hobby or work interests
  305.  
  306. =====================================
  307.